O objetivo deste blog é contribuir para que a educação infantil se torne algo prazeroso para a criança principalmente quando ela estiver escutando e dramatizando histórias, contos e poesias.e para que o educador utilize-se das mais diversas maneiras de ensinar através do lúdico. E a troca de experiências e atividades sobre a Educação Infantil.
Quem sou eu
- Siih
- Sou siméia Silva,professora de educaçao infantil e series inicias,tenho 27 anos formei no magistério em 2010... Amo de coração tudo isso ,aprendi muito com meus professores durante o curso e com as crianças que que me encantava com seus sorrisos e olhinhos cheios de esperanças,Portanto estarei postando meus trabalhos pedagógicos. Frase que nunca vou esquecer,que sempre ouvir dos meus colegas e professores .. "Ninguém é tão pequeno que não possa ensinar e nem tão grande que não tenha o que aprender." Bjo da tia Siih
segunda-feira, 17 de setembro de 2012
segunda-feira, 27 de agosto de 2012
ATIVIDADES LÚDICAS
TRANSPORTANDO CONFETES
IDADE = A partir dos 7 anos
MATERIAL = Confetes, pratos e canudos
ATIVIDADE
O
professor colocará em cada mesa 2 pratos, um com 10 confetes e outro
vazio, distribuirá entre as crianças os canudinhos, ao sinal do
professor as crianças deverão sugar os confetes com os canudinhos e
transportá-los para o outro prato, quem conseguir transportar mais
rápido todos os confetes ganhará a competição.
OBJETIVOS:
- Integrar a sala;
- Coordenação;
- Atenção;
- Capacidade de sugar e segurar;
- Habilidade.
SACO SURPRESA
IDADE = De 6 a 8 anos
MATERIAL = Saco de pano, canetão preto, papel canson, contact e tesoura.
ATIVIDADE
O
professor deverá recortar quadrados de 5cm por 5cm e dento deles
escrever em letras grandes os encontros consonantais: bl, br, cl, cr,
dr, fl, fr, gl, gr, pl, pr, tl, tr, vr e os dígrafos: ch, lh, nh, rr,
ss, gu, qu, sc, sç, xc. Após isso passar contact em cima dos quadrados e
colocá-los em um saco. O professor irá passar o saco e cada criança
deverá pegar um cartão, ela deverá dizer uma palavra que tenha ou o
encontro consonantal ou o dígrafo. Se acertar marca um ponto, se erra
não marcará nada.
OBJETIVOS:
- Integrar a sala;
- Atenção;
- Percepção auditiva;
- Percepção visual;
- Imaginação;
- Aquisição de lingüagem.
OBSTÁCULOS COM GARRAFAS
IDADE = 3 a 6 anos
MATERIAL = Garrafas de 2 litros de Coca-Cola, àgua, anelina, glitter.
ATIVIDADE
O
professor deverá pedir para cada aluno trazer de casa uma garrafa de
Coca-Cola, juntos encherão a garrafa de àgua, colocarão anelina e
glitter. As garrafas ficarão coloridas e brilhantes, servirá também para
trabalhar cores com as crianças, mas o objetivo delas é fazer de
obstáculos. O professor colocará as garrafas na disposição que quiser em
zig-zag ou formando uma reta dando um espaço entre elas para que as
crianças possam passar por elas. Uma de cada vez elas deverão andar
desviando dos obstáculos, depois correrem, após isso o professor deve
formar duplas que irão correr de mãos dadas e por último formar um trem
que passará pelo mesmo caminho que fizeram ora sozinhos, ora
acompanhados.
OBJETIVOS:
- Integrar o grupo;
- Percepção visual;
- Observação;
- Atenção;
- Coordenação motora ampla;
- Orientação espacial.
OLHO MÁGICO
IDADE = A partir dos 3 anos
MATERIAL = Papel cartão, figuras de animais objetos, brinquedos, etc.
ATIVIDADE
A
professora deverá fazer um buraco bem pequeno no centro do papel
cartão, em seguida colocará a figura embaixo do papel cartão, deixando a
mostra só uma parte, as crianças tentarão adivinhar o que é o nome do
que está debaixo do papel, ou seja, conseguir adivinhar a figura através
do buraco.
OBJETIVOS:
- Percepção visual;
- Coordenação visual e manual;
- Destreza manual;
- Observação;
- Imaginação;
- Fazer comparações;
- Reconhecimento de formas.
ORDENS CONTRÁRIAS
IDADE = A partir dos 6 anos
MATERIAL = Nenhum
ATIVIDADE
O
condutor deve colocar as crianças enfileiradas na posição horizontal e
dar ordens para as crianças, porém as crianças devem fazer exatamente o
contrário que o condutor mandar, se alguma criança obedecer a ordem será
eliminada.
OBJETIVOS:
- Integração da sala;
- Atenção;
- Rapidez;
- Agilidade;
- Compreensão;
- Percepção auditiva.
PALAVRA CHAVE
IDADE = 3 a 6 anos
MATERIAL = Nenhum
ATIVIDADE
O
professor deverá falar uma palavra chave, ele contará uma história,
todas as vezes que está palavra for dita as crianças deverão bater
palmas ou outro som a ser determinado pelo condutor.
OBJETIVOS:
- Integrar a sala;
- Atenção;
- Percepção auditiva;
- Lingüagem oral.
PALAVRA SURPRESA
IDADE = 9 a 12 anos
MATERIAL = Nenhum
ATIVIDADE
O
professor deve colocar um aluno para fora da sala. Os que permanecerem
vão escolher uma palavra (concreta ou abstrata), depois que todos
souberem qual é a palavra o aluno que estava fora da sala deve entrar e
fazer perguntas aos colegas para poder adivinhar qual a palavra
escolhida, porém, os alunos só poderão responder "sim ou não". O aluno
ganhará um ponto se acertar a palavra e retornará ao seu lugar se após 3
tentativas ele não descobrir a palavra secreta. OBS: Se a classe for
muito numerosa o aluno só poderá perguntar uma vez para cada aluno, mas
se a classe for pequena o professor deve conduzir o final das perguntas.
OBJETIVOS:
- Integração do grupo;
- Imaginação;
- Concentração;
- Habilidade em memorizar dados;
- Capacidade de dedução.
PALAVRAS AO VENTO
IDADE = A partir dos 9 anos
MATERIAL = Nenhum
ATIVIDADE
Um
aluno escreverá uma palavra bem lentamente no ar, os outros alunos
deverão descobrir que palavra ele escreveu. Quando ele terminar, cada
aluno na sua vez dirá o que ele escreveu, para cada aluno que acertar
marcará um ponto, se caso ninguém acertar, o aluno não passa a sua vez e
continua a escrever, mas se alguém acertar ele passará sua vez para o
próximo.
OBJETIVOS:
- Integrar a sala;
- Observação;
- Atenção;
- Percepção visual;
- Imaginação.
PALAVRAS ESCONDIDAS
IDADE = 5 a 7 anos
MATERIAL = Nenhum
ATIVIDADE
O professor deverá pedir aos alunos que pensem em uma palavra e que dentro dela contenha outra, por exemplo:
MAMÃO - MÃO
CARVALHO - ALHO
METALÚRGICO - METAL.
O
professor deverá estipular 2 minutos para eles pensarem, para os alunos
que acertarem 1 ponto, os que não conseguir pagarão uma prenda.
OBJETIVOS:
- Integrar a sala;
- Percepção auditiva;
- Atenção;
- Análise.
PALAVRAS NA SEQÜÊNCIA
IDADE = 6 a 10 anos
MATERIAL = Nenhum
ATIVIDADE
As
crianças devem estar dispostas da maneira que quiserem. Uma criança
falará o nome de um objeto, a seguinte fala o mesmo e acrescenta mais um
e assim consequentemente, elas não podem alterar a ordem da palavras e
nem repeti-las, se isso ocorrer a criança que errar sai do jogo e espera
o fim para retornar.
OBJETIVOS:
- Integrar o grupo;
- Atenção;
- Memorização;
- Percepção auditiva;
- Seqüência.
PALAVRAS PROIBIDAS
IDADE = 9 a 12 anos
MATERIAL = Nenhum
ATIVIDADE
O
professor deve falar a classe quais são as palavras proibidas que será:
não, sim e porque. Vai escolher um aluno que vai ser interrogado pelos
demais colegas, que irão fazer perguntas que induzirá a criança
interrogada a falar as palavras proibidas, quando este errar deverá
pagar uma prenda e dar a vez a outro colega.
OBJETIVOs
- Integração do grupo;
- Atenção;
- Observação;
- Elaboração de perguntas;
- Raciocínio;
- Percepção auditiva;
- Pensamento crítico;
- Aquisição de linguagem.
PARA QUE SERVE
IDADE = 4 a 7 anos
MATERIAL = Nenhum
ATIVIDADE
O
professor deverá imaginar um objeto e fazer a seguinte pergunta: Este
objeto serve para pintar ? As crianças deverão tentar adivinhar dizendo
os objetos que lhe vier a mente: canetinha, lápis de cor, giz de cera,
pincel, etc. O professor deverá fazer várias perguntas, dificultando na
medida do possível. O aluno que acertar ganhará um ponto, vencerá o que
tiver mais pontos.
OBJETIVOS:
- Integrar o grupo;
- Imaginação;
- Lingüagem oral.
PASSAGEM PELOS VÃOS
IDADE = A partir dos 6 anos
MATERIAL = Garrafas de plástico vazias e uma bola.
ATIVIDADE
O
condutor deverá colocar as garrafas de plástico a uma boa distância uma
da outra (dependendo da habilidade dos jogadores), em uma reta
paralela. Os jogadores deverão jogar a bola rastejando no chão e tentar
não atingir as garrafas de plástico, as crianças que conseguirem mais
vezes passar pelos vãos das garrafas ganharão o jogo.
OBJETIVOS:
- Integrar o grupo;
- Coordenação visomotora;
- Coordenação motora;
- Atenção;
- Orientação espacial;
- Precisão no arremesso
Turma do Smilingüido
Piriá O melhor amigo do Smilinguido é uma formiga que veio do sul da floresta, tem um sotaque sulista, mais especificamente de Santa Catarina. Piriá é intempestivo e pensa muito em si. Chega a ser imprudente em seus ímpetos, mas não mal-intencionado. Convive com seus defeitos e não se preocupa com eles. Entretanto, quase sempre reconhece suas mancadas diante do amor do Criador.Faniquita é espoleta, escandalosa, ansiosa e impaciente. Gosta de homenagens, é muito animada e seu sonho é, um dia, ser rainha. Ela também é a maior fã da rainha Formosa.
Pildas é amigo, destemido, simplese criativo. É desligado, não esquenta a cabeça com problemas. Chega a causar espanto com o seu jeito descansado, mas não recua diante de um desafio. É esportivo, inventa coisas, faz brinquedos. Gosta de farinha de rosca e possui um bornalzinho. Veio do Nordeste e tem sotaque do interior. Parece ter uma queda pela Faniquita.
Forfo é alegre, bonachão, sensível e, às vezes, ingênuo. Gosta muito de gabiri. É companheiro, um grande amigo que está sempre pronto a ajudar.
Talento e Tolero irmãos gêmeos, são lentos, simétricos e espelhados. Não são bobos, só lentos. Nunca se apressam e estão sempre sorridentes. Quando um diz: "vai chover", o outro repete: "é, chover". São pacientes, tolerantes, calmos e tranquilos.
Rainha Formosa é a autoridade do formigueiro das formigamigas. Tem que ser rápida nas decisões e, muitas vezes, pede consenhos ao mestre Formisã para estar segura delas. Juntos consultam o Livro da Vida, que foi dado pelo Senhor Criador para transmitir valores de justiça e amor. Ela entende que deve servir ao formigueiro, e não apenas morar nele.
Taploft é o intelectual da turma. Inteligente, estudioso, gosta de ler e fazer pesquisas. Ele se identifica com o mestre Formisã e seu sonho é ser ministro da rainha.
Flau está sempre na moda, é vaidosa e gosta de ser o centro das atenções. Anda com ar de superioridade e é teimosa. Ainda não conhece muito bem o Senhor Criador, mas está aprendendo, através do Livro da Vida e dos amigos do formigueiro.
Formisã, o sábio oriental, é conselheiro da rainha e professor dos pequenos. Tem uma maneira toda especial de ensinar, fazendo com que seus alunos vivenciem experiências, tirem suas próprias conclusões, e não apenas aprendam intelectualmente. Formisã sabe ver além das aparências e discerni se o que parece bom, é bom de fato. Ele sabe separar o mal do bem e tem no Senhor Criador o bem absoluto.
Formidável é o mensageiro da rainha Formosa. Ele é todo atrapalhado, pois essa grande responsábilidade de informar corretamente o deixa tão nervoso, que ele acaba fazendo uma verdadeira salada de "letras"... Mas com a ajuda do Senhor Criador, ele sempre acaba dando conta do recado.
Forfete é a mais nova integrante da turma. è amiga de todos, mas se identifica mais com o Forfo. Assim como ele, é alegre e divertida mas, ao contrário dele, não é comilona. Seu interesse está na jardinagem; gosta de cultivar flores e cuidar das plantas. Cuida também de si; está sempre arrumada, pois é vaidosa e se aceita como é.
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